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How to: PvE

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Legend Souls Guild Index du Forum -> Legend Souls -> Le coin PvE
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Anark
Legend Souls

Hors ligne

Inscrit le: 29 Déc 2008
Messages: 9

MessagePosté le: Lun 29 Déc - 23:31 (2008)    Sujet du message: How to: PvE Répondre en citant

Copie de mon tuto du fofo dk Smile


Je ne parlerais içi que des grands traits: à vous derrière de savoir à quoi sert votre classe précisement Wink le forum de classe de l'offi est votre meilleur ami.
Chaman: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11225
Chasseur: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11226
Druide: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11228
Démoniste: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11227
Guerrier: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11229
Mage http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11230
Paladin: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11231
Prêtre: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11232
Voleur: http://forums.wow-europe.com/board.html?sid=2&forumId=11233

I) Introduction

PvE, alias Player versus Environment, c'est en règle générale toute action qui n'est pas du PvP (Player versus Player), et qui implique un combat contre des scripts, grosso modo. Vu comme ça, c'est pas folichon...
On a tous PvE pendant 70 niveaux: c'est la phase de pexage ^^

Le PvE qui nous intéresse içi concernera les instances à 5, 10 et 25, les règles étant sensiblement les mêmes. (pi y a pas besoin d'aide pour aller buter du lapin d'Elwynn... ou alors go sims)

II) Avant l'instance

Mourir par la main qu'autre chose qu'un autre joueur provoque une perte de durabilité de stuff (porté ou non) d'environ 10%. L'utilisation du stuff provoque elle aussi une perte de durabilité, mais moindre.
Un objet dont la durabilité tombe à 0 est considérée comme n'existant plus: les bonus qu'il apporte sont réduits à 0, il ne sert plus à rien.
De ce constat vient un principe: partir en instance avec sa durabilité à 100%, ou proche.
Ainsi, on pourra mourir plusieurs fois dans la joie et la bonne humeur, et continuez à être utile à son groupe Smile la classe.

Certaines classes à mana possèdent des buff (sorts qui augmente une ou plusieurs caractéristiques d'un joueur) ou des sorts réclamant un objet particulier pour être lancée.
On citera par exemple l'anhk des chamans, les graines des druides, les poudres des arcanes des mages.
Partir en instance en n'ayant pas de quoi donner ses buff, c'est affaiblir le groupe: emporter toujours vos compos, l'instance ne s'en passera que mieux, et vous passerez *moins* pour un con si vous faites le con ^^
Dans le cas des chasseurs (et un peu aussi des guerriers et voleurs), n'oubliez pas vos flèches/balles: vous voudriez pas aller dps au corps à corps quand même Wink
A titre d'exemple, un karazhan complet, c'est environ 3.000 projectiles. Et tant qu'on est pas révéré à l'Oeil Pourpre, on refais pas le plein facilement ^^

Ce n'est pas grave en soi, mais le voyant souvent, j'en parlerais.
/i Bidule (/i est un raccourci pour inviter une personne)
Bidule: tp pliz

La tp... c'est bien beau que les pierres de téléportation existent, mais est-ce une raison pour en oublier de dire "plop", "yop", "lu" ou juste "salut" ?
A ce propos: Auchindoun, c'est à 2mn de vol en monture volante 60% de Shattrah, à peu près pareil en monture terrestre 100%.
Pourquoi ne pas vous déplacez pour aller tp le mec qui est à la péninsule ou à raz du néant ? pensez pas qu'à votre pomme, arrêter d'afk pr0n en attendant la tp.

III) Dans l'instance

Youpi, je suis groupé, je suis rentré, je vais looté !
NON.
Je suis groupé, je suis rentré, je vais faire mon boulot, et advienne que pourra.
Le comportement lootovore est quelque chose de très énervant... trop souvent, la personne pense tellement à son loot qu'elle fait n'importe quoi pour vous poussez à aller vite vite vite sur SON boss qui loot SON item à ELLE.
On la remarque vite: elle vous dira toujours qu'elle need ceci, parfois plusieurs fois dans l'instance.
N'hésitez pas à lui dire que ca fait kikoo, elle va sûrement partir d'elle même, et votre instance se passera beaucoup mieux sans elle Smile dans le pire des cas, kicker la ^^

N'attendez pas que les gens vous réclame les buff, mettez les, c'est pro, et vous y gagnerez souvent de l'indulgence si vous commettez des erreurs.
Bien sûr, certaines classes (paladin et chaman, pour ne pas les citer) ont une telle quantité de buff possibles (je considère les totems comme étant des buff içi) que mieux vaut attendre que les personnes demandant le buff qu'elles souhaitent.
En général, les healeurs et dps magique demanderont béné sagesse et totem courroux de l'air+fontaine de mana, les dps physiques béné roi (essayez de l'avoir, c'est costaud ce buff Surprised) et toto agi/force/furie des vents, et le tank, pareil sans furie ^^
Si vous avez un chamélio, mettez lui béné de salut: -20% à la menace, ca up beaucoup plus son dps que tout autre buff (il dpsera plus longtemps car reprendra beaucoup plus tard l'aggro, voir jamais, dixit fofo offi)
NE METTEZ PAS SALUT SUR LE TANK HEIN ! (rigoler pas, j'ai déja vu un palatank se la mettre... il avait quelques problèmes d'aggro ^^)

Vous avez vos compos, vos buff, durabilité à 100%, vous pouvez engager le premier pack.
Ah... avant d'engager... vérifier que tout le monde est là: le heal afk, il va pas healer, et vous allez wipe ^^ si vous devez afk, prévenez (mais n'abusez pas Surprised)
Vous êtes des barbares overstuff ? engagez le d'un bloc Very Happy
C'est pas le cas ? contrôler des trash Wink
Les voleurs peuvent saper (assommer) une cible, les mages peuvent sheep (métamorphose), les chasseurs peuvent geler, les démonistes peuvent bannir les démons et élémentaires, les prêtres peuvent contrôler mentalement (semblerait bien que ca bloque le trash) et entraver les morts vivants.
C'est simple, rapide, efficace: on assigne à chaque mec sa cible à contrôler avec les marques (clic droit sur l'icone du mob), on engage, et d'un pack à la base insurmontable, on fait un truc déja moins difficile Smile
A propos des marques, petite convention: la tête de mort est la cible prioritaire, celle que le tank a en focus, sur qui il monte massivement son aggro, celle que vous pouvez et devez dps. N'oubliez pas d'en assignez une nouvelle à la mort de la première, afin que vos dps sachent qui taper aisément.
Il faudra tout de même penser à ne pas zoner près des cibles contrôlées, sous peine de les libérer: et une cible libérée, elle file quasiment toujours sur le healeur. Méfiance quand on veut briser le contrôle, il faut d'abord taunt (sort qui vous place 1er en liste d'aggro) la cible, avant de la libérer.

Dans le cas où vous deviez tanker plus d'un mob: zoner (oui, les tank peuvent zoner)
Guerrier --> coup de tonnerre (4 cibles touchées, si je ne me trompe pas)
Druide --> balayage (attention, ca ne touche que 3 cibles, pensez à changer de cible si le pack fait plus de 3 trash)
Paladin --> consécration (aucune limite)
Tout ceci à utiliser au maximum (lancé dès qu'utilisable ou dès que le sort se termine)

Ah oui, l'aggro ^^ grosse différence avec le PvP: le trash tapera celui qui générera la plus grosse menace en général (certains n'ont pas de liste d'aggro, ils tapent n'importe qui).
Mieux vaut que celui qui se prendra les baffes soit costaud, non ?
Alors laisser à votre tank le temps de bien tenir la cible avant de dps Smile (j'en profite pour dire que quand on veut être un tank, mieux vaut prendre les talents qui augmente la menace que vous générez, ca simplifera beaucoup votre travail)
Si par malheur vous reprenez l'aggro, surtout, ne paniquez pas, ne courrez pas dans tout les sens en hurlant "AGGRO §§", vous arriverez juste à mourir dans le meilleur des cas, à aggro un nouveau pack dans le pire des cas.
Le trash ne vous lâchera JAMAIS jusqu'à sa mort. C'est d'ailleurs la grosse différence d'avec le mob, qui lui se fatigue quand il vous poursuit.
La seule personne qui vous sauvera, c'est le tank.
Mais le tank, il a des trash sur lui, et si il va chercher le vôtre, il risque de perdre les siens (qui iront faire la bise au healeur façon Mick Tyson)
Si le tank ne vient pas à toi, viens au tank: courez vers lui, il le reprendra, et tout ira bien: vous serez en vie, le healeur aussi.
(bon, si le tank est mort, vous pouvez courir dans tout les sens, personne ne vous en tiendra rigueur)

Premier pack mort \o/ recommencez l'opération autant de fois que nécessaire.

Si votre pack contient un "caster" (trash qui tapera à distance, souvent via des sorts magiques), utilisez les vmaps.
Mettez vous derrière un objet quelconque qui vous mettra hors LoS (la ligne de vue)
Le caster, ne pouvant pu vous atteindre, viendra se rapprocher de vous Smile et là, vous pourrez le tanker comme un trash classique.
Si vous n'avez rien pour vous cachez, aller le chercher, bien sûr.

Méfiez vous des trash qui fear.
Généralement, l'expérience est si désagréable qu'au pull suivant (après la libération du groupe quoi), on isole bien ce trash loin des pack Smile

Par contre, fear les trash, c'est bien Smile
Citation:
C'est Grim qui l'a dit
On fear un trash et quand on voit qu'il est allé un peu loin, on fait Malédiction de Témérité (ça n'enlève pas le Debuff "Apeuré") et si ce dernier s'approche d'un heal ou que le Tank n'est pas encore prêt, le "MÊME" démoniste qui fait la malédiction fait Agonie ou Élément comme ça le trash va faire encore un tour (Si le Debuff "Apeuré" est toujours présent bien sur sinon faut le remettre). Faut juste être réactif =P


IV) Les boss

Qu'est ce qu'un boss ?
Grosso modo, un super trash de nv supérieur à ceux de l'instance avec des supers sorts qui font super mal. Et qui loot des supers objets.
C'est gros, c'est fort, ca fait mal: le tank est vraiment votre bouclier.
Si le boss de raid (instance à 10 ou 25) décide d'aller vous faire la bise, vous aurez pas le temps de rejoindre votre tank: il vous aura tué minimum une fois en un coup. Attendez l'ordre de départ du tank pour commencer à le taper.
Sur le boss, votre dps personnel est important, mais beaucoup moins que le dps global du groupe.
J'entend par là que si on vous demande par exemple de poser et juger un sceau de sagesse, ce qui baissera votre dps personnel, faites le: votre groupe regagnera de la mana en tapant, donc pourra utiliser ses sorts plus longtemps, donc fera plus de dps.
Écoutez bien la stratégie à appliquer sur ce boss, exécutez la, et tout ira bien.
Et si votre boss n'a pas looté votre objet, tant pis. Si il l'a fait, tant mieux.
Mais dans tout les cas: continuez l'instance. Votre groupe a besoin de vous, même si vous n'avez plus besoin de votre groupe.

V) Les loots

Alala, ces objets qui font tourner la tête...
Ne perdez jamais de vue une chose: tant que le boss est vivant, il ne loot pas.
Donc ne pensez pas à autre chose que donner le maximum pour tuer le boss avant qu'il ne soit mort.

Et quand, enfin, il est mort, lisez bien les caractéristiques apportés par l'objet.
N'allez pas faire besoin sur de la plaque heal si vous êtes un prêtre... et n'allez pas faire besoin sur un anneau apportant de la puissance d'attaque si vous êtes un démoniste.
C'est simple, il n'y a que 4 types d'objets: les items tank (apportant du score de défense en général, beaucoup d'endurance, de l'esquive, parade...), les items dps physiques (puissance d'attaque, force, agi, critique, toucher), les items dps magiques (dégats des sorts, esprit, intel, pénétration, critique des sorts) et les items heal (esprit, intel, mana par 5 secondes *mp5*, et surtout, 2 valeurs pour les sorts: soins, et dégâts des sorts)
Vérifiez bien que vous pouvez porter l'objet, qu'il est mieux que le précédent, que c'est bien un objet pour votre spé, et tout ira bien, vous ne serez pas un ninja.
Si vous voulez faire un stuff pour une autre spé, demander d'abord si vous pourrez faire besoin sur ces objets là (c'est bien là la seule occasion où vous pourrez parler de loot sans être un lootovore, mais quelqu'un qui ne veux pas ninja)

VI) Astuces en vrac

- Plus un sort est long à être incanter, plus il fait mal.
Donc quand vous voyez le boss faire une longue incantation, cachez vous derrière un objet, ou partez loin.
Allez voir Ikiss et vous comprendrez ce que je veux dire Smile

- Je me prend des dégats réguliers, le sol est bizarre sous mes pieds...
Vous êtes sur un zone ^^ et tant que vous y serez, vous allez prendre cher (et parfois même, ca continuera après, genre Hungarfen ou Archimonde)
Bougez ! le heal va pas vous focus ad vitam eternam...

- Un trash/boss se tank dos au raid.
Pourquoi ? les attaques de dos ne peuvent pas êtres parées, bloquées ou esquivées. On peut juste les rater. De 4 sources d'échec possible, on passe à une: pas mal, non ?
De plus, si le trash/boss lance un sort devant lui, il n'atteindra que le tank, qui est un peu là pour prendre des coups. Ca fera moins de monde à healer.
Allez voir les guerriers du repaire de Gruul, mettez les devant le raid, et admirez le massacre si vous voulez voir Very Happy On appelle ça un cleave Wink

- Stuff & template PvE > All en PvE

Vous allez pas en arène avec un stuff no rési no endu no crit ? c'est suicidaire.
C'est pareil en PvE: on va avec un stuff toucher, regen, tout ce qu'il faut pour chaque attaque porte et qu'on puisse attaquer longtemps.

La template, c'est pareil: c'est super le pas de l'ombre, mais franchement: ca va vous servir à quoi d'avoir 41 points en finesse pour faire une kikoo tp burst dps, alors qu'avec le même nombre de points en combat, vous avez un proc +15 énergie régulier sur votre main gauche et un ultime qui vous garantit 100% de chances de réussir un coup de grâce ? sans parler de tout ses petits talents qui up votre dps considérablement.

Il faut se donner les moyens d'être au meilleur de ses possibilités Smile

- Les pierres d'âme doivent être toujours UP sur les Heal avant d'aller s'attaquer à un Boss ou à un groupe de Trashs pour empêcher les whipes qui peuvent être éviter. (Principalement sur les Paladins.)

- Penser à bien rebuff avant chaque boss, ou après chaque wipe.

- Il faut toujours essayer de prendre un ingénieur en groupe/Raid pour le Robot réparateur.

- Éviter les techniques qui génèrent de la menace de façon beaucoup plus amélioré que les tanks (simple à voir, c'est écrit dans la description du sort: douleur brûlante, trait provocateur, grondement des pets par exemple)

- S'il y a un Chasseur dans le groupe, il ne faut pas qu'il hésite à rediriger l'aggro vers le MT si un DPS le reprend (Détournement, vivement le débug *_*)

- Garder au minimum le même cycle de DPS pour effectuer une rotation constante ainsi votre DPS globale ne chutera pas et la génération de menace restera elle aussi sur le même rythme.

- Entrer toujours en Instance, avec les Potions de Mana/Soin et les autres Élixirs qui donnent des Buffs très utile à la classe du joueur.

- Faire un groupe optimisé, c'est beau d'avoir un groupe avec des joueurs super stuffé avec la Spé PvE qui va avec mais si le Raid leader ne fait pas la bonne constitution pour le Raid ça va certainement finir en un whipe. (éviter de mélanger les dps magiques avec les dps physiques... les chamélios vont pas upé le dps d'un groupe de mage/démoniste ^^)

- MANA MANA ! *tou tou toudoudou*
Les prêtres ombres, c'est le Bien ! c'est pas mana infini, mais presque.

- Un pet ou un démon, c'est un peu le 11ème joueur de kara: ca dps, parfois beaucoup quand le hunt/démo est spé bête/démonologie.
A ce titre, ca mérite buff et soins (surtout que les maitres n'ont à leurs disposition qu'un hot bien souvent trop long pour être pleinement efficace :/)
Exemple: un hunt spé bête qui perd son pet, c'est 30% de son dps personnel en moins, et 3% du dps de son groupe en moins (et oui, chaque cc de ce pet octroie un buff de 10s donnant +3% à tout les dégats infligés...)


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MessagePosté le: Lun 29 Déc - 23:31 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Donkin
Legend Souls

Hors ligne

Inscrit le: 06 Déc 2008
Messages: 110

MessagePosté le: Mar 30 Déc - 09:38 (2008)    Sujet du message: How to: PvE Répondre en citant

OMG c'est long !!!!
Mais c'est sympa de le poster ici ^^


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Anark
Legend Souls

Hors ligne

Inscrit le: 29 Déc 2008
Messages: 9

MessagePosté le: Mar 30 Déc - 10:56 (2008)    Sujet du message: How to: PvE Répondre en citant

Ben ouais, y a quand même pas mal de choses à apprendre sur le PvE ^^

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Yoda
Administrateur
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 30 Nov 2008
Messages: 82

MessagePosté le: Mar 30 Déc - 11:22 (2008)    Sujet du message: How to: PvE Répondre en citant

Oui même beaucoup  Okay
_________________


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Saw
Legend Souls

Hors ligne

Inscrit le: 07 Déc 2008
Messages: 51
Localisation: Grenoble

MessagePosté le: Mar 30 Déc - 16:45 (2008)    Sujet du message: How to: PvE Répondre en citant

Thx pour ce post =)

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 23:50 (2018)    Sujet du message: How to: PvE

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